RKM2三端引擎说明书
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变量相关
变量运算和比较等功能
MOV变量赋值的用法
[1][2][999]标识的相关功能
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变量运算和比较等功能
## RKM2引擎变量运算和比较 <TABLE class=msgtable cellSpacing=0 cellPadding=0 border=0> <THEAD> <TR> <TH>参数</TH> <TD>含义</TD></TR></THEAD> <TBODY> <TR> <TH>变量</TH> <TD>变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9</TD></TR> <TR> <TH>SMALL (变量) (数值)</TH> <TD>测试变量是不是小于指定数值</TD></TR> <TR> <TH>LARGE (变量) (数值)</TH> <TD>测试变量是不是大于指定数值</TD></TR> <TR> <TH>EQUAL (变量) (数值)</TH> <TD>测试变量是不是等于指定数值</TD></TR> <TR> <TH>MOV 变量赋值</TH> <TD>变量赋值 MOV N0 1</TD></TR> <TR> <TH>INC 变量相加</TH> <TD>让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n</TD></TR> <TR> <TH>DEC 变量相减</TH> <TD>DEC N0 1</TD></TR> <TR> <TH>MUL 变量想乘</TH> <TD>MUL N0 2 或者 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)</TD></TR> <TR> <TH>DIV 整除变量</TH> <TD>DIV N0 2 或者 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量)</TD></TR> <TR> <TH>SUM 变量A 变量B</TH> <TD>变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现</TD></TR> <TR> <TH>MOV 变量X 0</TH> <TD>变量X,初值</TD></TR> <TR> <TH>SUN 变量A 变量B</TH> <TD>X=A+B</TD></TR> <TR> <TH>MOVR 变量 数值</TH> <TD>定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”</TD></TR> <TR> <TH>RANDOM 数值</TH> <TD>当数值=随机数时则为1否则为0</TD></TR> <TR> <TH><$STR(变量)></TH> <TD>显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面</TD></TR></TBODY></TABLE>
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Dec. 19, 2022, 9:59 p.m.
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