RKM2三端引擎说明书
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素材相关操作
客户端相关操作
怪物相关操作
怪物爆率设置方法拓展和新格式
微端配置说明
RKM2引擎PC微端配置说明
RKM2引擎APP微端配置说明
微端补丁PSK文件密码配置说明
变量相关
变量运算和比较等功能
MOV变量赋值的用法
[1][2][999]标识的相关功能
S$xxx和N$xxx拓展字符变量功能
变量大全速查表
DB数据库相关
颜色值对照表
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S$xxx和N$xxx拓展字符变量功能
## S$和N$拓展字符变量相关功能 为了尽可能不占用S变量和N变量,在日常脚本使用过程中,可以采用S$和N$这两个拓展字符的变量。 ### 变量格式 扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~999以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。 注意: `S1`和`S$1` 这样的2个变量是2个不同的变量。 ### 脚本示例 示例一 ```delphi [@test] #ACT MOV S$我的人物名称 <$USERNAME> ;↑给【S$我的人物名称】这个拓展变量赋值,此时【S$我的人物名称】变量=用户名变量<$USERNAME> SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253 ``` 示例二 ```delphi [@test1] #ACT MOV N$我的杀怪总数 100 ;↑给【N$我的杀怪总数】这个拓展变量赋值为100。 INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1 ;↑将【<$STR(N$我的当前杀怪数)>】这个变量+1。 SENDMSG 6【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253 ```
admin
Dec. 19, 2022, 10:27 p.m.
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