RKM2三端引擎说明书
更新记录(20230531最新更新)
M2设置和功能
RKM2文件架构和功能
Mir200文件架构和功能
Mud2游戏数据库文件架构和功能
RKM2引擎配套工具功能
M2自定义功能配置说明
自定义wil资源文件
自定义物品特效功能配置说明
自定义分体素材特效配置说明
自定义一体式素材特效配置说明
自定义NPC对话框功能配置说明
自定义按钮功能配置说明
人物相关操作
英雄相关操作
脚本相关操作
素材相关操作
客户端相关操作
怪物相关操作
怪物爆率设置方法拓展和新格式
微端配置说明
RKM2引擎PC微端配置说明
RKM2引擎APP微端配置说明
微端补丁PSK文件密码配置说明
变量相关
变量运算和比较等功能
MOV变量赋值的用法
[1][2][999]标识的相关功能
S$xxx和N$xxx拓展字符变量功能
变量大全速查表
DB数据库相关
颜色值对照表
本文档发布于[米尔文档]
-
+
首页
自定义wil资源文件
除了传统引擎自带的wil或wzl资源,如果采用psk或者其他自定义的补丁,必须在M2中进行申明。 对自定义补丁文件申明,可以获得wil资源文件编号。 该编号用于脚本命令和其他自定义功能。 ## 自定义Wil资源文件功能  ### 自定义Wil资源文件功能位置 M2Server-选项-自定义相关-自定义物品特效-WIL资源文件页面 该页面添加的文件名称,调用的文件目录: - PC端是客户端下面Resources/Data里面的psk补丁 - APP端是assets\data里面的psk补丁 ### 文件名规则 ==psk文件不管是在PC客户端、APP客户端、微端、引擎版本端,均需要文件名小写。== ### 操作说明 增加、删除、保存等操作后,需要点击【更新客户端资源列表】 界面中,资源名称指的是你自定义的补丁,游戏原本自带的wzl补丁不需要增加。 ==当前编号显示的号码,用于命令中Wil编号位置,该编号从0开始。== #### 脚本示例 例如,打开自定义NPC对话框命令功能。 `OPENMERCHANTBIGDLG` 参数如下: > 1.WIL文件序号 2.图片序号 3.是否可以移动(0,1) 4.显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 5.微调坐标X 6.微调坐标Y 7.是否显示关闭按钮(0,1) 8.关闭按钮图片素材编号(仅限于必备补丁之内NewopUI.psk)(-1代表默认编号285) 9.关闭按钮坐标X 10.关闭按钮坐标Y 请注意:这里第一个参数要求`WIL文件序号`,就是表示自定义资源文件界面的`当前编号`。 脚本示例: ```delphi [@main] #ACT OPENMERCHANTBIGDLG 0 83 1 4 0 0 1 285 10 100 #SAY 这里表示打开第0编号的自定义补丁,第83张图片,对话框可以移动,位置居中,x坐标0,y坐标0,显示关闭按钮,关闭按钮素材用必备补丁的第285张,关闭按钮x坐标10,关闭按钮y坐标100 ```
admin
Dec. 20, 2022, 7:03 p.m.
245
转发文档
收藏文档
上一篇
下一篇
手机扫码
复制链接
手机扫一扫转发分享
复制链接
Markdown文件
PDF文档
PDF文档(打印)
分享
链接
类型
密码
更新密码