RKM2三端引擎说明书
更新记录(20230924最新更新)
M2设置和功能
RKM2文件架构和功能
Mir200文件架构和功能
Mud2游戏数据库文件架构和功能
RKM2引擎配套工具功能
M2自定义功能配置说明
自定义wil资源文件
自定义物品特效功能配置说明
自定义分体素材特效配置说明
自定义一体式素材特效配置说明
自定义NPC对话框功能配置说明
自定义按钮功能配置说明
人物相关操作
人物临时爆率功能
攻击和被攻击触发(杀人杀怪触发)
英雄相关操作
脚本相关操作
NPC相关操作
动态创建和删除NPC功能
NPC对话框内播放图片和显示图标功能
文本相关操作
给字符串增加空白长度
text命令详解
素材相关操作
客户端相关操作
怪物相关操作
怪物爆率设置方法拓展和新格式
微端配置说明
RKM2引擎PC微端配置说明
RKM2引擎APP微端配置说明
微端补丁PSK文件密码配置说明
变量相关
变量运算和比较等功能
MOV变量赋值的用法
[1][2][999]标识的相关功能
S$xxx和N$xxx拓展字符变量功能
变量大全速查表
DB数据库相关
颜色值对照表
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自定义物品特效功能配置说明
RKM2引擎支持M2配置自定义物品特效功能,该功能包括以下几个方面特效。 - 物品内观特效 - 物品外观特效 - 物品包裹内特效 - 物品掉落地面特效 使用此功能可以快速便捷的为自定义的物品配置内外观特效,而不需要单独配置item2、Weapon2等各种拓展补丁,对应编码等。 ## 自定义物品特效界面 ### 特效编辑界面配置说明 自定义物品特效-特效编辑  该界面是预先配置不同编号的特效组合,为物品特效界面调用做好预先的准备。 界面说明 > 特效编号-为了区分不同的特效组合而设定的编码,方便物品特效调用 物品内观特效 > 开始图片-Wil文件里面的第几张图片作为开始的特效图片 播放数量-从开始图片算起,一共播放多少张结束,作为一个循环 偏移X值-调整PC端X轴坐标 偏移Y值-调整PC端Y轴坐标 APP-X-调整APP端X轴坐标 APP-Y-调整APP端Y轴坐标 特效文件-选择特效所在的Wil文件 不透明绘制-渲染时特效是否不透明 物品外观特效 > 开始图片-Wil文件里面的第几张图片作为开始的特效图片 播放间隔-多少帧作为每张图片的间隔时间 偏移X值-调整外观X轴坐标 偏移Y值-调整外观Y轴坐标 特效文件-选择特效所在的Wil文件 不透明绘制-渲染时特效是否不透明 不分男女-外观特效文件为1200张,其中600张为男女不同,如果勾选这里,就是素材不分男女 物品在包裹中特效 > 开始图片-Wil文件里面的第几张图片作为开始的特效图片 播放数量-从开始图片算起,一共播放多少张结束,作为一个循环 偏移X值-调整包裹内X轴坐标 偏移Y值-调整包裹内Y轴坐标 特效文件-选择特效所在的Wil文件 播放间隔-多少帧作为每张图片的间隔时间 不透明绘制-渲染时特效是否不透明 掉落地面特效 > 开始图片-Wil文件里面的第几张图片作为开始的特效图片 播放数量-从开始图片算起,一共播放多少张结束,作为一个循环 偏移X值-调整地面X轴坐标 偏移Y值-调整地面Y轴坐标 特效文件-选择特效所在的Wil文件 播放间隔-多少帧作为每张图片的间隔时间 不透明绘制-渲染时特效是否不透明 ==修改和增加、删除需要保存。== 自定义物品特效-物品特效  物品列表-还没有配置特效的物品数据库列表。 特效物品列表-已经配置了特效的物品列表。 特效编号-特效编辑界面的特效组合编号 物品名称-需要配置自定义特效的物品 ==修改和增加、删除需要保存。==
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Dec. 20, 2022, 7:55 p.m.
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