RKM2三端引擎说明书
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M2自定义功能配置说明
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RKM2引擎APP微端配置说明
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自定义物品特效功能配置说明
RKM2引擎支持M2配置自定义物品特效功能,该功能包括以下几个方面特效。 - 物品内观特效 - 物品外观特效 - 物品包裹内特效 - 物品掉落地面特效 使用此功能可以快速便捷的为自定义的物品配置内外观特效,而不需要单独配置item2、Weapon2等各种拓展补丁,对应编码等。 ## 自定义物品特效界面 ### 特效编辑界面配置说明 自定义物品特效-特效编辑  该界面是预先配置不同编号的特效组合,为物品特效界面调用做好预先的准备。 界面说明 > 特效编号-为了区分不同的特效组合而设定的编码,方便物品特效调用 物品内观特效 > 开始图片-Wil文件里面的第几张图片作为开始的特效图片 播放数量-从开始图片算起,一共播放多少张结束,作为一个循环 偏移X值-调整PC端X轴坐标 偏移Y值-调整PC端Y轴坐标 APP-X-调整APP端X轴坐标 APP-Y-调整APP端Y轴坐标 特效文件-选择特效所在的Wil文件 不透明绘制-渲染时特效是否不透明 物品外观特效 > 开始图片-Wil文件里面的第几张图片作为开始的特效图片 播放间隔-多少帧作为每张图片的间隔时间 偏移X值-调整外观X轴坐标 偏移Y值-调整外观Y轴坐标 特效文件-选择特效所在的Wil文件 不透明绘制-渲染时特效是否不透明 不分男女-外观特效文件为1200张,其中600张为男女不同,如果勾选这里,就是素材不分男女 物品在包裹中特效 > 开始图片-Wil文件里面的第几张图片作为开始的特效图片 播放数量-从开始图片算起,一共播放多少张结束,作为一个循环 偏移X值-调整包裹内X轴坐标 偏移Y值-调整包裹内Y轴坐标 特效文件-选择特效所在的Wil文件 播放间隔-多少帧作为每张图片的间隔时间 不透明绘制-渲染时特效是否不透明 掉落地面特效 > 开始图片-Wil文件里面的第几张图片作为开始的特效图片 播放数量-从开始图片算起,一共播放多少张结束,作为一个循环 偏移X值-调整地面X轴坐标 偏移Y值-调整地面Y轴坐标 特效文件-选择特效所在的Wil文件 播放间隔-多少帧作为每张图片的间隔时间 不透明绘制-渲染时特效是否不透明 ==修改和增加、删除需要保存。== 自定义物品特效-物品特效  物品列表-还没有配置特效的物品数据库列表。 特效物品列表-已经配置了特效的物品列表。 特效编号-特效编辑界面的特效组合编号 物品名称-需要配置自定义特效的物品 ==修改和增加、删除需要保存。==
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Dec. 20, 2022, 7:55 p.m.
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