RKM2三端引擎说明书
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RKM2文件架构和功能
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M2自定义功能配置说明
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自定义物品特效功能配置说明
自定义分体素材特效配置说明
自定义一体式素材特效配置说明
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素材相关操作
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微端配置说明
RKM2引擎PC微端配置说明
RKM2引擎APP微端配置说明
微端补丁PSK文件密码配置说明
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自定义分体素材特效配置说明
如果游戏版本采用的素材是分体特效,即物品的素材是独立的图片,光效或者翅膀等是独立的特效,可以采用此方案进行部署。 ## 补丁拓展 男女衣服和武器分别支持从101到127的拓展补丁。 男女衣服(hum101-127)对应传统wzl补丁的拓展命名,建议采用psk格式更佳。 武器(weapon101-127)对应传统wzl补丁的拓展命名,建议采用psk格式更佳。 ### 分体特效素材补丁拓展 采用分体特效,需要对系统自带的items.wzl、stateitem.wzl、dnitems.wzl进拓展,结合物品数据库shape、Looks字段,匹配拓展补丁中的素材进行显示,分体的光效、翅膀等,利用自定义物品特效功能【外观特效】展现。 #### 物品内观特效拓展补丁 `stateitem2.psk`-内观拓展补丁 该补丁是内观特效文件stateitem.wzl的拓展,数据库Looks字段编号从`10000`开始,即读取stateitem2.psk文件中第0号(第一张)图片。 #### 物品外观特效拓展补丁 `hum101.psk`-男女衣服拓展补丁 `weapon101.psk`-武器拓展补丁 该补丁是hum.wzl和weapon.wzl的拓展,数据库Shape字段编号从`101`开始,Shape字段编号`100`是自定义物品特效专用的编号,所以补丁从`101`开始。 #### 物品背包特效拓展补丁 `items2.psk`-物品背包特效拓展补丁 该补丁是items.wzl的拓展,数据库Looks字段编号从`10000`开始,即读取items2.psk文件中第0号(第一张)图片。 #### 物品地面特效拓展补丁 `dnitems2.psk`-地面物品特效拓展补丁 该补丁是dnitems.wzl的拓展,数据库Looks字段编号从`10000`开始,即读取dnitems2.psk文件中第0号(第一张)图片。 ## 分体特效配置 采用该方案配置分体特效,有一个优点,就是可以节省出自定义物品特效功能中【内观特效】【背包特效】【地面特效】三个功能,可以利用自定义物品特效功能增加光效、等级各种特效功能。 ### 数据库配置  以【优良乌木剑】自定义武器为例子,物品数据库新增一条数据,其中shape字段输入101,Looks字段输入10000,其他根据需要填写。 #### 特效图片导入 新增`weapon101.psk`、`items2.psk`、`dnitems2.psk`、`stateitem2.psk`四个补丁,并分别导入图片进入补丁对应位置,详情参见本文上个节段的说明。 新增`waiguan1.psk`补丁,将分体的武器光效导入补丁。 #### 自定义物品特效配置 详见自定义物品特效配置说明章节的说明 >传送门: [自定义物品特效功能配置说明](https://www.mirdoc.com/doc/27/ "自定义物品特效功能配置说明") 1. 新增一组物品特效编号,在【特效编辑】界面,选择`waiguan1.psk`,根据实际情况配置。 2. 在物品【物品外观特效】界面,对`优良乌木剑`进行勾选,选择对应的物品特效编号。 3. 进入游戏测试即可。 #### 视频教程 如图文说明无法指导实际操作过程中遇到的问题,请参见官方论坛《精选教程包》。 >传送门: [[RKM2教程]RK引擎草总【精选系列】教程包](https://www.9pka.com/1672.html "[RKM2教程]RK引擎草总【精选系列】教程包") 第3课-APP和PC人物拓展衣服、拓展武器、分体素材补丁教程[收费课程] 第4课-APP和PC人物拓展衣服、武器、分体素材自定义外观补丁,光环特效教程[收费课程]
admin
Dec. 20, 2022, 9:13 p.m.
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