RKM2三端引擎说明书
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素材相关操作
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怪物爆率设置方法拓展和新格式
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RKM2引擎PC微端配置说明
RKM2引擎APP微端配置说明
微端补丁PSK文件密码配置说明
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MOV变量赋值的用法
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怪物爆率设置方法拓展和新格式
## 爆率设置方法一 ### 文件位置 【\Mir200\Envir\MonItems\】 ### 内容格式 格式:几率 物品名称 (数量)数量针对金币 ### 示例 ```delphi 1/1 万年雪霜 1/1 金币 10000 ``` ## 爆率设置方法二 ### 文件位置 【\Mir200\Envir\MonItems\】 ### 内容格式 `#CHILD 几率 RANDOM //里面的爆率设置要使用()包围起来` ### 使用说明 `#CHILD` 固定命令不能更改 几率 当符合几率条件时才会执行()里的爆率设置 ==RANDOM== 固定值,当加入该条件后,()里的爆率设置几率将无效,系统而是从()里随机抽取一件物品爆出 ### 示例 ```delphi #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 圣殿之刃 1/1 圣殿宝甲 ) ``` 新爆率设置的主要应用特色说明 在传统的爆率设置中,由于爆率随机性的缺点,对于爆出的物品无法精确控制。 例如: ```delphi 1/4 天尊头盔 1/4 天尊项链 1/4 天尊手镯 1/4 天尊戒指 ``` 以上设置,在怪物爆出物品时无法控制每次只爆出一件,系统有可能爆出两件或四件,也有可能一件都不爆。 新方式: ```delphi #CHILD 1/1 RANDOM ( 1/1 天尊头盔 1/1 天尊项链 1/1 天尊手镯 1/1 天尊戒指 ) ``` 使用这种方式后,可以确保每次只随机爆出其中的一件物品。
admin
June 1, 2023, 3:33 p.m.
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