RKM2三端引擎说明书
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自定义按钮功能配置说明
自定义按钮有两种方式,一种是使用脚本命令`ADDBUTTON`,调用10个参数来进行配置,一种是RKM2自定义按钮的方式,使用`ArrBuff`命令,调用1个参数即可,便于脚本的编写。 ## 自定义按钮功能  ### 功能介绍 打开自定义按钮配置页面: M2Server-选项-自定义相关-自定义NPC界面及按钮-自定义按钮 #### 界面配置说明 根据功能区域文字提示,填写对应的素材参数即可。 素材设置 > 素材文件-Wil文件编号 文字标题-好像没什么用 QF触发-关联触发QF里面对应的@段 关联触发-(人物背包-英雄背包-召唤英雄-商铺-人物角色-设置等,APP右侧小图标使用) 按钮状态-(0=PC顶部不可移动,1=PC顶部可以移动,2=人物装备栏,3=人物背包栏...34=技能与功能切换按钮{APP专用} 默认图片-按钮默认显示的素材,在对应的Wil文件中的编号 经过图片-经过按钮默认显示的素材,在对应的Wil文件中的编号 按下图片-按下按钮默认显示的素材,在对应的Wil文件中的编号 坐标(PC)X-PC端X轴坐标 坐标(PC)Y-PC端Y轴坐标 坐标(APP)X-APP端X轴坐标 坐标(APP)Y-APP端Y轴坐标 ==配置完成后需要点击保存和更新配置。== ### 脚本命令 采用自定义按钮功能,可以在界面、背包、装备等多个位置增加按钮,并触发QF内脚本@段。 #### 增加按钮命令 ```delphi ArrBuff 参数1 ``` #### 删除按钮命令 ```delphi DeLArrBuff 参数1 ``` ### 脚本示例 #### QF触发设置 ==触发在QFunction-0.txt中增加== 例如: 在QFunction-0.txt中增加`[@装备回收]`这个子段,那么,在QF触发内填写,需要和在QFunction-0.txt中的`[@装备回收]`匹配,才可以触发。 #### 增加按钮 在QManage.txt中[@OnInit]优先于[@Login] 加载 ```delphi [@OnInit] #ACT DELAYGOTO 100 @自定义界面 [@自定义界面] #ACT ;-----------优先清空删除防止错乱-------------------- DeLArrBuff 0 DeLArrBuff 1 ;-----------加载自定义按钮-------------------- ArrBuff 0 ArrBuff 1 SENDMSG 7 [提示]:增加了自定义按钮0和1两个按钮 ``` #### 删除按钮 ```delphi [@test] #ACT DeLArrBuff 0 DeLArrBuff 1 SENDMSG 7 [提示]:删除了自定义按钮0和1两个按钮 ```
admin
Dec. 20, 2022, 10:15 p.m.
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